Spring til indhold

Læringsspil til børn

57 spil, sorteret efter vores vurdering

Gode læringsspil får ikke barnet til at føle, at det sidder med lektier. De pakker tal, bogstaver og logik ind i leg, så motivationen kommer af sig selv - og de bedste af dem tilpasser sværhedsgraden automatisk, så barnet hverken keder sig eller giver op.

Her finder du de læringsspil, vi har anmeldt og kan stå inde for. Vi lægger vægt på, at spillene faktisk lærer barnet noget - ikke bare påstår det - og at læringen ikke drukner i belønningsskærme og købepres. Brug aldersfiltrene, eller læs anmeldelserne for at se, hvilke færdigheder det enkelte spil træner.

Spørgsmål om læringsspil til børn

Lærer børn faktisk noget af læringsspil?

Nogle gør, og det afhænger mere af spillet end af barnet. Et spil, der lader barnet øve den samme færdighed mange gange og justerer sværhedsgraden undervejs, kan noget. Et spil, hvor selve opgaven er nem, og hvor det meste af tiden går med at samle mønter og se belønningsanimationer, træner mest tålmodighed. Vi skriver i hver anmeldelse, hvad spillet reelt øver, og hvor meget af tiden der går med det.

Fra hvilken alder giver læringsspil mening?

Ved 3-årsalderen kan de fleste børn holde fast i en lille opgave og forstå, at der er noget, der er rigtigt. Før det handler tid på en skærm mere om at se, at der sker noget, når man rører ved det. Fra skolestart bliver læringsspil for alvor brugbare, fordi barnet nu øver noget, det også møder i skolen, og kan mærke, at det bliver bedre.

Hvor længe skal barnet spille ad gangen?

Korte omgange virker bedre end lange. Femten til tyve minutter et par gange om ugen giver mere end en time i træk, fordi det er gentagelsen over tid, der sætter sig. Læg mærke til, om barnet stadig tænker med, eller om det er begyndt at trykke sig igennem. Det sidste er tegn på, at der er gået leg af det og ikke længere læring.

Hvad adskiller et godt læringsspil fra et, der bare kalder sig det?

Kig efter, om sværhedsgraden følger barnet, om der er noget at lave, når barnet svarer forkert, og om læringen er selve spillet frem for en betingelse for at komme videre til det sjove. Vær også skeptisk over for tal i markedsføringen. Mange apps skriver på deres butikssider, at de hæver læseresultater med et bestemt antal procent, uden at der ligger noget offentligt tilgængeligt bag.

Udforsk flere emner