Spring til indhold
Rubber Duckie
Brætspil3-5 årHukommelseFind parFørste spil

Rubber Duckie

Udgivet

Spillere2-4
Spilletid15 min
KompleksitetLet

Rubber Duckie er et huskespil med legetøj i. Midt på bordet står en dam af plastik, hvor otte gummiænder svømmer rundt i ring, når den er tændt. Hver spiller har en figur, og under hver and sidder en figur i en farve. På sin tur løfter man en and og kigger under den. Passer den til ens egen figur, må man beholde den, ellers skal den tilbage i vandet, og så gælder det om at huske, hvor den svømmede hen. Den, der først har to ænder, vinder. Ifølge Goliaths æske er det for 2-4 spillere fra 3 år, bagsiden forklarer spillet kort på dansk, og Lad-os-Spille angiver dansk sprog. Barnet øver farver og former, at vente på sin tur, og at holde øje med noget, der bevæger sig. De små elsker at ænderne kører rundt, og spillet er hurtigt forstået. Men det er mest held: ænderne flytter sig, så hukommelsen hjælper kun lidt, og efter en runde eller to er der ikke mere at opdage. Tænk på det som et sjovt stykke legetøj med regler, ikke som et spil, familien spiller i mange år. Dammen er motoriseret, så tjek på æsken, hvilke batterier den skal have.

Kort sagt

Rubber Duckie er til 3-årigen, der synes, at alt, der bevæger sig, er det sjoveste i verden. Det er et godt grin en eftermiddag, men det holder ikke længe. Leder I efter et huskespil, der kan bruges i flere år, så vælg et almindeligt vendespil eller Pim Pam Pum.

Hvad forældre skal vide

Anbefalet alder: 3-5 år

Sværhedsgrad

Let at lære - børnene kan hurtigt spille selv

Konkurrencespil

Der er vindere og tabere - god anledning til at øve at tabe med godt humør

Spilletid

Kort spilletid - perfekt til små pauser eller før sengetid (ca. 15 min, 2-4 spillere)

Sprog

Fås med dansk vejledning eller er sprogneutralt

Tip til forældre

Spil til tre ænder i stedet for to, hvis runden er for hurtigt slut. Og sluk dammen, når I er færdige, så batterierne holder.

Detaljer

Pris
149 kr
Færdigheder der trænes
HukommelseFormgenkendelseFarvegenkendelseTurtagning
Temaer
ÆnderDyr

Fordele

  • Ænder, der svømmer rundt, fanger en 3-årig med det samme
  • Reglerne forstås på et minut
  • Øver farver og former

Ulemper

  • Mest held, hukommelsen betyder ikke meget
  • Mister nyhedens glans hurtigt
  • Dammen kører på batterier

Videre herfra