Spring til indhold
Red Prinsessen
Brætspil5-8 årFamilieEventyr

Red Prinsessen

Udgivet

Spillere2-4
Spilletid15 min
KompleksitetLet

Prinsessen er kidnappet af skovens monstre, og alle landets riddere drager ud for at befri hende. Hver spiller har sin ridder og sit slot i et hjørne af pladen, og prinsessen sidder i midten. Man slår med terningen, går ind og henter hende og skal så have hende med hjem til sit eget slot. Det er dér, spillet bliver sjovt: monstrene og de andre riddere vil også have prinsessen, så hun kan skifte hænder, før nogen når hjem. Reglerne er få og enkle, og en runde tager omkring et kvarter. Barnet øver at tælle felter og får en første smag på at vælge vej, for der er flere ruter over broerne. Spillet er dansk fra æske til regelhæfte, og tegningerne er farverige og venlige. Held med terningen fylder meget, og det kan føles uretfærdigt, når prinsessen bliver taget lige før målet, så det kræver et barn, der kan tåle at miste noget undervejs. Temaet med ridderen, der redder prinsessen, er gammeldags, men intet forhindrer, at en pige spiller ridder. Passer bedst fra 5 til 7 år.

Kort sagt

Red Prinsessen er til 5-6-årige, der er klar til et rigtigt terningspil med lidt drilleri. Bliver dit barn meget ked af at få noget taget fra sig, så vent et halvt år; det sker tit her.

Hvad forældre skal vide

Anbefalet alder: 5-8 år

Sværhedsgrad

Let at lære - børnene kan hurtigt spille selv

Konkurrencespil

Der er vindere og tabere - god anledning til at øve at tabe med godt humør

Spilletid

Kort spilletid - perfekt til små pauser eller før sengetid (ca. 15 min, 2-4 spillere)

Sprog

Fås med dansk vejledning eller er sprogneutralt

Tip til forældre

Tæl felterne højt sammen med barnet de første gange, og vis de forskellige veje over broerne, så det opdager, at det kan vælge.

Detaljer

Pris
179 kr
Færdigheder der trænes
TællingTurtagningGrundlæggende strategi
Temaer
EventyrMonstreKongerige

Fordele

  • Dansk spil med danske regler
  • Få og enkle regler, et kvarter pr. runde
  • Prinsessen kan skifte hænder, så ingen har vundet før målet
  • Øver at tælle felter og vælge vej

Ulemper

  • Terningen afgør meget
  • Det kan svide at miste prinsessen lige før slottet

Videre herfra